Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Klonzauber Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Banditin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Klonzauber Banditin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Banditin Holzfäller
Elitebarbaren
Heilungsgeist Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller
Heilungsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Heilungsgeist Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Klonzauber
Fledermäuse Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Klonzauber
Banditin
Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Banditin Holzfäller
Fledermäuse Magier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Banditin
Magier

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