Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang
Knall Koboldhütte
Feuerball
Knall Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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