Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Koboldgang
Knall Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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