Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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