Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Spiegel Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Spiegel
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elixiersammler
Spiegel
Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Spiegel
Riese
Elixiersammler
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Knall
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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