Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber Frost Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Knall Klonzauber
Knall
Ballon Fledermäuse Frost Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Knall Klonzauber Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Frost Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Hexe
Knall Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Frost Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Frost Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Frost Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Frost Riesenskelett
Fledermäuse Knall Frost Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Frost Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns