Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Fischer Infernodrache Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Fischer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Funki
Kampfholz
Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Fischer Infernodrache Funki
Feuerball
Fischer Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Fischer Funki
Blitz
Fischer Infernodrache Funki Mönch
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Elektroriese Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Fischer Infernodrache Mönch Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Fischer Infernodrache Funki
Knall
Tornado Funki Fledermäuse Fischer
Tornado
Knall Elektroriese Funki
Elektroriese
Tornado Fischer Infernodrache Funki
Fischer
Fledermäuse Knall Elektroriese Funki
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Elektroriese Fischer
Mönch

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Fischer Infernodrache Funki
Knall
Fledermäuse Tornado Fischer Infernodrache Funki
Tornado
Funki Knall Elektroriese Infernodrache Funki
Elektroriese
Tornado Fischer Infernodrache
Fischer
Fledermäuse Knall Elektroriese Mönch
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Tornado
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Fischer Mönch
Tornado Fischer Funki Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Fischer Mönch
Tornado Funki Mönch
Tornado Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Infernodrache Knall
Knall Elektroriese Funki Mönch
Infernodrache Funki Tornado Fischer
Tornado Fischer Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese Fischer
Infernodrache Fledermäuse Knall Tornado
Funki Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Knall Tornado
Infernodrache Funki
Tornado Mönch Knall Elektroriese Fischer Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Tornado Fischer
Fledermäuse Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Fledermäuse Fischer Infernodrache
Funki Tornado Fischer Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Fischer Funki
Knall Fischer Infernodrache Mönch
Fledermäuse Knall Fischer Funki
Fledermäuse Knall Tornado Fischer Funki Mönch
Fischer Infernodrache Funki
Elektroriese Fledermäuse Knall Tornado Mönch
Funki Fledermäuse
Fischer Infernodrache Funki
Knall Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki Mönch
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Funki
Mönch Knall Tornado Elektroriese
Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Fledermäuse Knall Tornado Fischer Infernodrache Mönch
Fledermäuse Knall Elektroriese Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch Knall Tornado Fischer
Funki
Funki
Knall Funki
Elektroriese Fledermäuse Knall Tornado Mönch
Tornado Funki
Knall Tornado
Mönch Knall Tornado Fischer
Fledermäuse Tornado Fischer Funki
Mönch Knall Tornado Fischer Funki
Mönch Knall Tornado
Fischer Funki
Fischer Mönch
Knall Fischer Funki
Knall Funki
Funki
Mönch Tornado Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Knall Fischer Funki Mönch
Knall Tornado Elektroriese Mönch
Funki Mönch
Tornado
Tornado Fischer Funki Mönch
Knall Mönch
Knall Tornado Elektroriese Funki
Fischer Infernodrache
Knall Tornado Fischer Funki Mönch
Knall Tornado Fischer Funki Mönch
Knall Tornado Fischer Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese Funki
Knall Fledermäuse Elektroriese
Funki
Knall Funki
Knall Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Knall Fledermäuse
Knall Tornado Mönch
Funki
Knall
Mönch Knall Tornado Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese Funki Mönch

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