Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball
Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte
Blitz
Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin Tornado Frost Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Tornado Bombenturm Kampfheilerin Frost Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Kampfheilerin
Megalakai
Fledermäuse Kampfheilerin Elektroriese
Bombenturm
Kampfheilerin
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Kampfheilerin
Tornado
Elektroriese Kampfheilerin Frost
Frost
Tornado
Elektroriese
Tornado Megalakai

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Bombenturm Kampfheilerin Frost
Megalakai
Bombenturm Koboldhütte Tornado Frost
Bombenturm
Tornado Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Megalakai Kampfheilerin
Tornado
Bombenturm Megalakai Kampfheilerin Elektroriese
Frost
Fledermäuse Megalakai
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte
Bombenturm Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Tornado Fledermäuse Megalakai Frost
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Megalakai
Bombenturm Kampfheilerin Tornado
Tornado Frost Fledermäuse Megalakai Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Tornado Bombenturm Koboldhütte Frost
Bombenturm Kampfheilerin Elektroriese
Bombenturm Koboldhütte Tornado
Tornado Kampfheilerin
Fledermäuse Megalakai Bombenturm Koboldhütte Tornado Frost Elektroriese
Megalakai Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Kampfheilerin Frost
Bombenturm Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Tornado Frost
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Tornado Koboldhütte Frost Elektroriese
Bombenturm Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Bombenturm Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte Tornado
Bombenturm Tornado Frost Fledermäuse Megalakai Kampfheilerin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Tornado
Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Koboldhütte Elektroriese
Megalakai Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Koboldhütte
Elektroriese Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte Tornado Frost
Fledermäuse Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte
Bombenturm Kampfheilerin
Frost Fledermäuse Megalakai Bombenturm Koboldhütte Tornado
Megalakai Koboldhütte
Fledermäuse Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Tornado Elektroriese
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Fledermäuse Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Tornado Frost
Fledermäuse Megalakai Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte Frost Elektroriese
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Koboldhütte
Frost
Elektroriese Fledermäuse Megalakai Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado Frost
Fledermäuse
Megalakai
Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektroriese
Megalakai
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektroriese
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Frost Elektroriese
Megalakai
Frost
Fledermäuse Koboldhütte Frost
Megalakai Tornado
Frost
Megalakai
Tornado Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost Elektroriese

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