Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Kampfheilerin Zappys Gift Magieschütze Elektrodrache Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Kampfheilerin Zappys Gift

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Zappys Drei Musketierinnen Gift Magieschütze
Zappys
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Zappys
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Zappys Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Zappys Gift Magieschütze
Zappys
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Drei Musketierinnen
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Zappys Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Elektrodrache Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Zappys Elektrodrache
Drei Musketierinnen Walküre Zappys Elektrodrache Megaritter
Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Walküre Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Zappys Megaritter
Walküre Gift Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze
Zappys Drei Musketierinnen Megaritter
Zappys Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Zappys Gift Elektrodrache
Walküre Megaritter Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Walküre Gift Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Kampfheilerin Zappys Gift Elektrodrache
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kampfheilerin Zappys
Gift Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Megaritter Kampfheilerin Zappys
Walküre Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Megaritter
Gift Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Zappys
Megaritter Walküre Kampfheilerin Zappys
Elektrodrache Megaritter Walküre Zappys Gift Magieschütze
Zappys Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre Zappys Elektrodrache
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Zappys Gift
Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Gift Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Gift Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Zappys Gift Magieschütze
Zappys Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Gift

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