Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Berserker Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Berserker Pfeile

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Tunnelgräber
Kanone
Blasrohrkobold
Rune Giant Tunnelgräber
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Berserker
Pfeile
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Rune Giant
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanone
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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