Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Rune Giant Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Bowler
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Blitz
Grabstein Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Rune Giant Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Rune Giant Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Bowler Megaritter
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter
Rune Giant
Berserker
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Feuerwerkerin
Grabstein Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elixiergolem
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Megaritter
Rune Giant
Bowler
Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Bowler Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Berserker Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Grabstein Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Bowler
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Grabstein Megaritter Bowler
Bowler Megaritter
Grabstein Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Megaritter Grabstein Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Grabstein Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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