Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Holzfäller
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Feuerball
Kanone Holzfäller
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Berserker Kampfholz Kanone Rune Giant Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Berserker Kampfholz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Eisgeist
Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Kanone
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Blitz
Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Kanone Kampfholz Holzfäller
Berserker
Kanone
Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Rune Giant
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Eisgeist Blitz Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Holzfäller Blitz
Kanone Holzfäller
Blitz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Kanone Holzfäller
Blitz Elektrogeist Eisgeist Kanone
Blitz Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Holzfäller
Berserker Elektrogeist Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller Eisgeist Blitz Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Elektrogeist Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Elektrogeist Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Blitz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz Holzfäller Kampfholz
Kanone Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist
Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kanone
Holzfäller
Blitz Kampfholz
Blitz Kanone Holzfäller
Kanone
Elektrogeist Eisgeist Blitz Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Kampfholz
Blitz Holzfäller
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz

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