Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Rune Giant Hexenmutter Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Feuerwerkerin Rune Giant Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Berserker
Elektrodrache
Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Rune Giant
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Elektrodrache Scharfrichter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Berserker Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Elektrodrache
Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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