Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Holzfäller Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rune Giant Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Rune Giant
Prinz
Walküre Magier
Holzfäller
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Berserker Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Barbaren Magier Prinz Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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