Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Hexenmutter Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenhütte Spiegel Widderreiterin
Bombenturm
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Hexenmutter Widderreiterin
Spiegel
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Hexenmutter
Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bombenturm Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte
Hexenmutter
Barbarenhütte
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm Widderreiterin
Barbarenhütte Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Barbarenhütte Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Skelettarmee Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Hexenmutter
Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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