Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Königsgeist Bombenturm Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Wächter Gift Königsgeist
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Magier Wächter Gift
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Gift
Tunnelgräber Knall Schweinereiter Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Wächter Gift Magier Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Bombenturm Wächter Gift Tunnelgräber Königsgeist
Bombenturm
Knall
Schweinereiter
Magier
Wächter Königsgeist
Wächter
Knall Magier Gift
Gift
Knall Wächter
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Bombenturm Knall
Bombenturm
Bombenturm Wächter
Bombenturm Gift
Knall Bombenturm Wächter Königsgeist
Knall Bombenturm Magier Gift
Knall Bombenturm Gift
Bombenturm
Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Gift Knall Bombenturm Magier Königsgeist
Knall Magier Gift
Bombenturm Knall Magier Wächter
Bombenturm Magier Knall Wächter Gift Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Magier Gift
Bombenturm Knall Magier Wächter Königsgeist
Knall Bombenturm Magier Gift Wächter Königsgeist
Bombenturm
Magier Königsgeist Bombenturm Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Königsgeist
Gift Knall Bombenturm Magier Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Knall Bombenturm
Wächter Knall
Wächter
Magier Gift Knall Bombenturm
Wächter Bombenturm
Bombenturm
Knall Bombenturm Gift
Wächter
Bombenturm Wächter
Knall Wächter Gift
Bombenturm Magier Wächter
Magier Bombenturm
Wächter Knall Bombenturm Gift
Gift Knall Bombenturm Magier Königsgeist
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Magier
Knall Magier Wächter Gift
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Gift
Magier Gift
Knall Wächter
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Magier

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