Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Ballon Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Walküre Königsriese
Walküre
Elitebarbaren Ballon Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Walküre Hexe Ballon
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby
Ballon
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Walküre Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Walküre Hexe
Bombenturm Rakete Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Bombenturm Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Rakete Elitebarbaren Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete

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