Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier Funki
Gift
Bombenturm Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Pfeile Bombenturm

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Wut Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Heilungsgeist Wut Elektromagier Funki
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Funki
Funki
Pfeile Wut Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Bombenturm Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Bombenturm Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Funki Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bombenturm Funki
Bombenturm Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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