Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Riesenskelett
Bogenschützen
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Riesenskelett
Lakaien
Bomber Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Lakaien
Bogenschützen Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
Bogenschützen Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Lakaien
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bomber Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenskelett
Pfeile Lakaien Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

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