Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Skelettfass Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass Golem
Skelettfass
Klonzauber Skelettkönig Bomber Bogenschützen Golem
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Golem Nachthexe
Golem
Bomber Klonzauber Nachthexe Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Nachthexe
Klonzauber Golem Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Bogenschützen
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettfass
Skelettarmee
Bogenschützen Skelettkönig
Klonzauber
Golem
Nachthexe
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Skelettfass
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber
Bomber Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bomber Bogenschützen
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Skelettfass
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Skelettfass
Skelettarmee Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Nachthexe Skelettkönig
Bomber Bogenschützen Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Bomber Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber Nachthexe
Bomber Bogenschützen Skelettfass
Bomber Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Nachthexe
Skelettfass
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen
Bomber Skelettfass Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass

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