Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Tunnelgräber
Bogenschützen
Elixiergolem Tunnelgräber
Barbaren
Elixiergolem
Bomber Bogenschützen Magier Spiegel
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Elixiergolem Rakete
Tunnelgräber
Spiegel Bomber Bogenschützen Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Tunnelgräber
Bogenschützen
Barbaren
Elixiergolem
Magier
Rakete
Spiegel
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Barbaren
Barbaren Rakete Bomber Bogenschützen
Barbaren
Bomber Barbaren Rakete
Bomber Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Magier
Rakete Barbaren
Barbaren
Bomber Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Bomber Magier
Bogenschützen Magier
Barbaren Bomber Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Bomber
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Bomber Magier Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Magier Rakete Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren
Magier Rakete Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Rakete Barbaren
Barbaren
Barbaren
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bomber Bogenschützen Rakete
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Bomber Magier Rakete
Magier Rakete
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Magier
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bogenschützen Magier
Rakete Bomber Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Bomber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Bogenschützen Magier
Rakete Magier
Bomber Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Magier Rakete

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