Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Jäger Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Jäger Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Musketierin
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
P.E.K.K.A.
Barbaren
Musketierin
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Drachenbaby
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Hexe Prinz
Barbaren Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Barbaren Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Bomber Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Jäger Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Barbaren Musketierin Jäger Prinz
Barbaren Hexe Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Drachenbaby Hexe
Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Hexe
Bomber Barbaren Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Musketierin Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Prinz
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Jäger Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Prinz
Bomber Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Jäger
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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