Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Bomber Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Koboldfass Wächter Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Bomber Ritter Megaritter
Megaritter Bomber Ritter
Bomber Ritter Wächter Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Wächter Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Wächter Bomber Megaritter
Wächter Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Megaritter Bomber Ritter Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Megaritter Wächter Drachenbaby
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Ritter Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball Wächter Megaritter
Bomber Megaritter Ritter Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Ritter
Wächter Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Wächter Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Wächter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby
Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Ritter Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wächter Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Bomber Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns