Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter Void Infernodrache Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Kanonenkarre
Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Wächter
Void
Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Bomber Kanonenkarre Infernodrache
Elitebarbaren
Wächter
Bomber Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Void
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Void Kanonenkarre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Bomber Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Void
Elektrogeist Void Kanonenkarre
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Bomber Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Bomber Kanonenkarre
Infernodrache Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Elitebarbaren Infernodrache Kanonenkarre
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Void Bomber Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Void Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Kanonenkarre
Elitebarbaren Wächter Void
Elitebarbaren Kanonenkarre Wächter
Bomber Kanonenkarre
Elitebarbaren Wächter Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter Void
Bomber
Elektrogeist Fledermäuse
Bomber
Void
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Void
Void Kanonenkarre
Void
Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse
Void Bomber
Bomber Void
Void
Void
Void
Void Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber
Infernodrache
Void
Void
Void
Elitebarbaren Fledermäuse Void
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Void
Elitebarbaren Void
Void Bomber
Void Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Bomber
Void
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Void
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Void
Void

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