Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elitebarbaren
Bomber
Königsriese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Königsriese Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Elitebarbaren
Königsriese
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Königsriese
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Bomber Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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