Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Gift Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Bomber Skelettdrachen Gift Ballon Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Bombenturm
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Ballon
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Skelettfass
Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett
Gift
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bomber Bombenturm Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Gift
Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee Gift Bomber Bombenturm Riesenskelett
Skelettdrachen Gift
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Gift
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Gift
Bombenturm Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Gift Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Bombenturm Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Gift Bomber Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Skelettdrachen Gift Skelettfass Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenskelett
Gift Bomber Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Skelettdrachen Riesenskelett
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Bomber Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Skelettfass
Bomber Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Bomber Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettfass Skelettarmee
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Riesenskelett
Skelettdrachen

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