Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Lakaien Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldhütte Magier
Rammbock
Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Bomber Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Lakaien
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldhütte
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Hexe Bomber Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien Magier Hexe
Bomber Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Bomber Lakaien Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Magier Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Bomber Magier
Magier Lakaien Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier Hexe
Lakaien
Magier
Barbaren
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Lakaien Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns