Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Infernodrache
Infernoturm
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Feuerwerkerin
Infernoturm Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Bomber Megaritter Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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