Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Kanone Wächter Tornado Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Kanone
Wächter
Eisgeist
Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Bomber Kanone Wächter Tornado Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Kanone Wächter Tornado Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Tornado
Kanone
Eisgeist Bomber Pfeile Wächter
Wächter
Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Tornado
Eisgeist Bomber Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Wächter Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kanone Tornado Bomber Koboldbohrer
Kanone Wächter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Bomber Kanone Wächter
Tornado Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone
Kanone Tornado Koboldbohrer
Wächter Tornado Eisgeist Bomber Kanone
Wächter Bomber Pfeile Kanone Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tornado
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber Wächter
Bomber Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Tornado Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Bomber Pfeile Kanone Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Kanone Bomber Wächter Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tornado Koboldbohrer Eisgeist Bomber Kanone Wächter
Kanone Tornado Koboldbohrer
Bomber Pfeile Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bomber Pfeile
Wächter Eisgeist
Wächter Tornado
Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Tornado
Wächter
Eisgeist Tornado
Kanone Wächter Koboldbohrer
Wächter
Pfeile Wächter Tornado
Kanone Wächter
Bomber Kanone
Wächter Eisgeist Bomber Tornado Koboldbohrer
Pfeile Bomber Kanone
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Koboldbohrer
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Wächter Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Eisgeist Bomber
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Eisgeist Wächter
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Eisgeist Wächter Tornado
Tornado
Tornado

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