Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Ofen Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Ofen Hexe
Knall
Bomber Ofen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Ofen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Ofen Hexe
Erdbeben
Bomber Ofen Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Hexe
Feuerball
Bomber Ofen Hexe
Gift
Bomber Ofen Hexe
Blitz
Ritter Ofen Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Ofen Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Ofen Frost Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Ofen Hexe Riesenkobold
Bomber
Eisgeist Ritter Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Bomber Ofen Hexe Kampfholz
Ofen
Eisgeist Ritter Riesenkobold
Frost
Hexe
Eisgeist Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Bomber Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Bomber Ritter Ofen Hexe Riesenkobold Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Kampfholz
Ritter
Bomber Eisgeist Ofen Hexe Kampfholz
Ofen
Eisgeist Ritter
Frost
Hexe
Eisgeist Ritter Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Ritter Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Bomber Ritter Frost
Hexe Ritter Ofen
Bomber Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Ofen
Ofen Eisgeist Frost Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Hexe Ofen
Ritter Eisgeist Bomber
Hexe Bomber Ritter Ofen Frost Riesenkobold Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Eisgeist Bomber Ritter Frost Hexe Kampfholz
Bomber Eisgeist Ofen Frost Hexe Kampfholz
Ritter Ofen
Eisgeist Ofen Frost Kampfholz
Bomber Ritter Ofen Hexe
Eisgeist Bomber Ritter Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Frost Hexe Kampfholz Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Ritter Ofen Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Hexe
Bomber Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Ofen Hexe Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Hexe Riesenkobold
Ofen Eisgeist Frost Hexe Riesenkobold
Ritter Ofen Hexe Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Frost Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Ritter Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Hexe Riesenkobold
Bomber Ofen Hexe
Hexe Eisgeist Bomber Ritter Ofen Frost Riesenkobold Kampfholz
Bomber Frost Hexe Kampfholz
Bomber Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Bomber Ofen Kampfholz
Eisgeist Ofen Frost Hexe Riesenkobold
Bomber Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Frost
Ofen Kampfholz
Bomber Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Bomber Ofen Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ofen Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Bomber Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber
Eisgeist Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Riesenkobold Kampfholz

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