Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Prinzessin Holzfäller Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Bomber Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Tornado Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bomber Prinzessin Holzfäller
Bomber
Eisgeist Holzfäller Funki
Tornado
Funki Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinzessin Holzfäller Funki
Prinzessin
Eisgeist Tornado Kampfholz Funki
Elektromagier
Holzfäller Funki
Holzfäller
Eisgeist Bomber Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Eisgeist Tornado Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Funki Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Bomber
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Funki Eisgeist Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Tornado Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Prinzessin
Eisgeist Tornado Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Funki
Eisgeist Tornado Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Eisgeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Tornado Holzfäller Funki Bomber Elektromagier
Holzfäller Funki Bomber Elektromagier
Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller Funki
Tornado Kampfholz Bomber Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Tornado Prinzessin Holzfäller
Tornado Eisgeist Bomber Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Tornado Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Funki Eisgeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Funki Eisgeist Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Tornado Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Bomber Tornado Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Kampfholz Eisgeist Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Funki Tornado Elektromagier Holzfäller
Bomber Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki
Eisgeist Tornado Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Funki
Elektromagier Eisgeist Tornado Kampfholz Funki
Funki
Holzfäller Funki
Tornado Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Funki
Bomber Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Holzfäller
Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Funki
Eisgeist Tornado Prinzessin
Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Eisgeist Tornado Prinzessin
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller Funki
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Tornado Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Tornado Funki
Bomber Funki
Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Bomber Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Bomber Prinzessin Funki
Kampfholz Tornado Prinzessin Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Prinzessin Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist
Funki
Bomber Kampfholz Funki
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Tornado Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz Bomber Prinzessin
Tornado Funki
Funki
Eisgeist Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

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