Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Bomber Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter
Bomber Elektromagier Knall Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Knall Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Bomber Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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