Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Bomber Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Wut Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Fledermäuse Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Bomber Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Riesenkobold
Bomber
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Riesenkobold

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