Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Infernodrache
Gift
Bomber Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Berserker Frost Rune Giant Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Berserker Frost Rune Giant

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Berserker
Rune Giant
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Rune Giant
Berserker Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A.
Berserker
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Bomber Megaritter
Infernodrache Magier Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Megaritter
Berserker Bomber Magier Frost Megaritter
Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Frost
Bomber Magier Megaritter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Magier
Magier Frost Bomber Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Magier Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Bomber Magier Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Bomber Magier Megaritter
Magier Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Magier
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier
Magier Megaritter
Frost
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Frost
Bomber Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Frost
Magier
Frost
Magier Megaritter
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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