Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fischer Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Wächter Fischer Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Wut
Wächter
Widderreiterin
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Pfeile Wächter Fischer Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Fischer Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Wächter Fischer
Pfeile
Megaritter
Wut
Wächter
Fischer Bomber
Fischer
Wächter Bomber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer
Megaritter
Pfeile Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter Bomber
Wächter Fischer Widderreiterin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Wächter Megaritter
Widderreiterin Pfeile
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Fischer
Wächter Bomber Fischer Megaritter
Wächter Bomber Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Megaritter Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber Megaritter Pfeile Wächter
Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Bomber Wächter Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Bomber Megaritter Pfeile Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Fischer
Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Fischer Widderreiterin
Wächter Megaritter Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Megaritter Fischer
Megaritter
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Widderreiterin
Bomber Megaritter
Wächter Bomber Fischer
Pfeile Megaritter Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Wächter
Megaritter
Megaritter

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