Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Bomber Pfeile Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Lakaien Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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