Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Musketierin Prinzessin Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Musketierin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Bomber Musketierin Prinzessin Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Prinzessin Banditin Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin Banditin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Banditin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Knall Musketierin Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Banditin
Bomber P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Eisgeist Bomber Musketierin Banditin
Fledermäuse Bomber Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
Bomber Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
Knall Eisgeist Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Musketierin Prinzessin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Banditin
Musketierin
Bomber Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Banditin
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Bomber Knall Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Bomber Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Knall Musketierin Prinzessin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Bomber Knall Musketierin Banditin
Knall Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Prinzessin Banditin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bomber Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.

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