Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Fischer Widderreiterin Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer
Bomber
P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer
Fischer
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Bomber Blitz
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber
Blitz Widderreiterin Elektrogeist
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Blitz Widderreiterin
Bomber Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Elektrogeist P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
Elektrogeist Bomber Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Fischer Widderreiterin
Blitz
Blitz
Bomber
Elektrogeist Widderreiterin
Bomber
Blitz Widderreiterin
Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer
Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Elektrogeist Bomber
Fischer
Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Widderreiterin
Blitz
Bomber Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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