Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Tornado Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Megaritter
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrogeist Bomber
Megaritter
Speerkobolde Bomber Knall Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Bomber Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Megaritter
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Speerkobolde Bomber Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Tornado Megaritter
Speerkobolde Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall
Bomber Megaritter Elektrogeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Tornado
Knall Tornado Elektrogeist Speerkobolde Bomber Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Megaritter Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Bomber Knall Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Knall Tornado
Bomber Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Bomber Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Elektrogeist
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Knall Tornado
Megaritter
Bomber Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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