Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Fischer Walküre Magieschütze Hexenmutter Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Bowler Fischer
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Bowler Magieschütze
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Hexenmutter
Bowler
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Magieschütze Hexenmutter
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Walküre Bowler
Magieschütze
Königsriese Walküre Bowler Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Walküre Bowler Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Fischer
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter
Bowler
Walküre Hexenmutter
Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Walküre Fischer Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Bowler Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Bowler Fischer Bomber Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Walküre Magieschütze
Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer
Walküre Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Bomber Walküre
Bomber Walküre Bowler Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze Hexenmutter
Fischer
Bomber Walküre Bowler Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Fischer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer Magieschütze
Walküre Bowler Fischer
Walküre Bowler Fischer
Walküre Bowler Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer Magieschütze
Walküre Bowler Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer
Bowler Fischer
Feuerwerkerin Walküre Bowler Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler
Bomber Fischer
Bomber Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Hexenmutter
Bowler Magieschütze
Bowler Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Walküre Bowler Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Bowler Fischer Magieschütze
Bowler Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Bowler
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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