Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Königsrekruten Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Königsrekruten Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bomber Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Void Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Bomber
Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin
Königsrekruten
Bomber Rammbock Kampfheilerin
Rammbock
Kobolde Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Wut Bomber Königsrekruten Rammbock
Wut
Kampfheilerin Hexenmutter
Void
Hexenmutter
Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bomber Kampfheilerin
Bomber
Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber
Rammbock
Kampfheilerin
Kobolde Hexenmutter
Wut
Void
Hexenmutter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Void
Kobolde Königsrekruten Kampfheilerin
Kobolde Bomber Königsrekruten Void
Königsrekruten Kobolde
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin
Kobolde Bomber Hexenmutter
Void
Königsrekruten Kampfheilerin Void
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Bomber Königsrekruten Kampfheilerin
Kobolde Hexenmutter Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Bomber Kampfheilerin
Bomber Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Kobolde Bomber Königsrekruten
Kobolde Bomber Königsrekruten Kampfheilerin
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Kobolde Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Kampfheilerin Void
Void Bomber Kampfheilerin
Königsrekruten Kobolde Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Hexenmutter
Königsrekruten Kobolde Kampfheilerin Void
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Void Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königsrekruten Bomber
Königsrekruten Kobolde Bomber Kampfheilerin
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten
Void
Void
Königsrekruten Void
Bomber
Hexenmutter
Bomber
Void
Kobolde Void
Void Königsrekruten
Void
Void
Void
Bomber
Königsrekruten
Bomber
Void Bomber
Bomber Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Hexenmutter Bomber
Void
Void
Void
Void Hexenmutter
Void
Void
Void Bomber
Void
Königsrekruten Void
Void
Bomber
Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten
Void
Void

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