Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Bomber Mauerbrecher
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Bomber Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Gift Bomber Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Gift
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Bomber Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift
Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Bomber Fledermäuse
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Bomber Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift

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