Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Bomber Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Bomber Eismagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Ritter Walküre Bomber Koboldfass Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Eismagier Banditin
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin
Eismagier
Ritter Koboldfass Banditin
Banditin
Bomber Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Bomber Scharfrichter Eismagier
Walküre
Bomber Scharfrichter Eismagier Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Banditin
Eismagier
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Ritter Walküre Eismagier Banditin
Bomber Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Scharfrichter Eismagier
Walküre Banditin
Eismagier
Ritter Bomber Walküre Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Eismagier Bomber Ritter Banditin
Scharfrichter Eismagier
Bomber Ritter Walküre Eismagier Banditin
Bomber Walküre Scharfrichter
Ritter Banditin
Banditin
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Bomber Ritter Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Bomber Ritter Eismagier Banditin
Bomber Walküre Ritter Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin
Banditin Bomber Ritter Walküre Scharfrichter
Banditin Ritter Walküre
Walküre Ritter Banditin
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Banditin
Ritter Walküre
Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Bomber Walküre Scharfrichter
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Scharfrichter Eismagier Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eismagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Banditin
Ritter Walküre Banditin
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Banditin
Banditin
Bomber Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Scharfrichter Banditin
Bomber Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Scharfrichter Eismagier
Bomber Banditin
Banditin
Scharfrichter Eismagier
Ritter Walküre Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns