Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Kanone Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kanone Erdbeben Wächter Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Bomber Magier Spiegel Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter
Spiegel
Erdbeben Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Walküre Wächter
Kanone
Spiegel Bomber Erdbeben Walküre Magier Wächter
Erdbeben
Kanone
Walküre
Bomber Kanone Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Wächter
Spiegel
Kanone Walküre
Wächter
Bomber Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Kanone Walküre Magier
Kanone Walküre
Kanone Bomber Walküre
Kanone Walküre Wächter
Bomber Erdbeben Walküre
Bomber Kanone Erdbeben Walküre Wächter
Kanone Magier
Erdbeben Kanone Walküre
Kanone
Wächter Bomber Kanone Walküre
Walküre Wächter Bomber Kanone Erdbeben Magier
Magier
Kanone Bomber Erdbeben Walküre Magier Wächter
Bomber Walküre Magier Kanone Erdbeben Wächter
Kanone
Kanone
Magier Bomber Kanone Walküre
Kanone Walküre Bomber Magier Wächter
Erdbeben Walküre Magier Bomber Kanone Wächter
Kanone
Bomber Walküre Magier Kanone Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Bomber Walküre Magier
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Magier
Wächter Walküre
Walküre
Walküre
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Kanone Walküre
Wächter Bomber Walküre
Walküre Bomber Kanone Erdbeben Magier
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter
Erdbeben
Erdbeben Walküre Wächter
Bomber Magier Erdbeben Walküre
Magier
Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Wächter
Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Magier
Bomber Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Bomber Walküre Magier
Erdbeben Magier
Magier
Magier
Magier Wächter
Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Wächter
Magier
Walküre Magier
Bomber Erdbeben Magier
Wächter
Magier

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