Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riese Barbarenhütte Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Funki
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Funki
Blitz
Barbarenhütte Hexe Funki
Rakete
Barbarenhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riese Hexe Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riese Barbarenhütte Funki
Goblin Demolisher
Riese
Riese
Bomber Goblin Demolisher Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese
Hexe
Riese
Funki
Riese Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Goblin Demolisher
Riese
Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Funki
Barbarenhütte Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenhütte Hexe Funki Bomber Blasrohrkobold
Barbarenhütte Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blasrohrkobold Funki
Barbarenhütte Hexe Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Funki Bomber Hexe
Bomber Barbarenhütte Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki Bomber Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold
Bomber Goblin Demolisher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Hexe Funki
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenhütte Hexe Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe
Funki Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenhütte Hexe Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte Hexe Funki
Hexe Funki Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Funki
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbarenhütte Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe
Funki
Funki
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Bomber Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki
Bomber Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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