Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Ritter Tornado Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Knall Ritter Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Tornado Bomber Ritter Gift
Ritter
Eisgeist Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Knall Gift
Gift
Knall Ritter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Ritter Gift

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Knall Bomber Ritter Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Bomber
Ritter Eisgeist Knall Tesla Tornado Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Eisgeist Knall Tornado Gift
Tesla
Ritter Eisgeist Bomber Knall Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Eisgeist Bomber Knall Ritter Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Knall Ritter Tesla Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Knall Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Tesla
Eisgeist Knall Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Ritter Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Knall Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Knall Gift
Knall Tesla Gift
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Eisgeist Bomber Tesla
Gift Bomber Knall Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Knall Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber Knall Ritter
Bomber Eisgeist Knall Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Knall Ritter Tornado Koboldbohrer
Knall Tornado Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla
Gift Bomber Knall Ritter Tesla
Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Eisgeist Knall Tesla Tornado
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Eisgeist Ritter Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Knall Tornado Gift
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Bomber Knall Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Knall Tesla
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Knall Tornado
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Tornado
Bomber Tornado Gift
Gift Eisgeist Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Ritter Tornado
Gift Knall Tornado
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Knall Gift
Bomber Knall Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Tornado Gift Eisgeist Bomber
Gift Knall Tornado
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Knall Eisgeist Gift
Gift Bomber Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall Tornado
Gift Ritter
Bomber Knall Gift
Knall Tornado Gift
Knall Eisgeist Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

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