Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Golem Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Elektrodrache
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Bomber Elektrodrache Eismagier
Gift
Bomber Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Wächter Eismagier Elektrodrache Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Pfeile Bomber Wächter Elektrodrache Golem Eismagier
Pfeile
Knall Golem
Wächter
Knall
Elektrodrache
Golem Knall Eismagier
Golem
Bomber Pfeile Elektrodrache Knall Eismagier
Eismagier
Knall Elektrodrache Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Wächter
Knall
Bomber Pfeile Wächter Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Knall Eismagier
Wächter
Bomber Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Wächter Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Pfeile Wächter Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Bomber Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Knall Wächter Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Eismagier
Wächter Bomber Eismagier
Wächter Eismagier Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Wächter Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Pfeile Wächter Elektrodrache
Knall
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bomber Knall Wächter Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Bomber Wächter Elektrodrache Eismagier
Bomber Pfeile Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Wächter Knall Elektrodrache
Wächter Knall
Wächter
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Wächter Eismagier
Knall Elektrodrache
Wächter
Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Wächter
Wächter
Bomber Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Bomber Knall
Pfeile Bomber Knall Elektrodrache Eismagier
Bomber Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Pfeile Knall Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Bomber Elektrodrache Eismagier
Pfeile Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Wächter
Bomber Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Bomber Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns