Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Koboldkäfig
Bomber Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Bomber Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile
Koboldkäfig
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bomber Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Koboldkäfig
Pfeile Bomber Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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