Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Bowler Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Bowler
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Goldener Ritter Bowler Elitebarbaren Barbarenhütte Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Elixiergolem Goldener Ritter Bowler

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Bowler
Elixiergolem
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elixiergolem
Bowler
Blasrohrkobold Elixiergolem
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Elixiergolem
Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbarenhütte Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler
Bowler Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Elektroriese Goldener Ritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Königsrekruten Bowler Elektroriese
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Bowler Elitebarbaren
Barbarenhütte Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Elektroriese
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Elitebarbaren Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Bowler
Königsrekruten Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Bowler Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Elitebarbaren Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold
Königsrekruten Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Elitebarbaren Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Barbarenhütte Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektroriese Goldener Ritter
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Elektroriese Goldener Ritter
Bowler
Bowler
Königsrekruten Barbarenhütte
Elektroriese Bowler
Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Elitebarbaren Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Elektroriese Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bowler

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