Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Void Eismagier Feuerball Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Void Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Bowler
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Bowler Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball
Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Eismagier Elektromagier
Void
Bowler
Ritter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Bowler
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Ritter Void Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Void Eismagier
Bowler Feuerball Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ritter Feuerball Bowler Widderreiterin
Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Ritter Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Void Bowler Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Ritter Bowler
Skelettarmee Ritter Bowler Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Void Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Void Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Bowler
Skelettarmee Feuerball Void Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Void Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter
Feuerball Void Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void
Feuerball Bowler
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Bowler
Feuerball Bowler Eismagier Widderreiterin
Feuerball Void Widderreiterin
Feuerball Void Bowler Elektromagier
Void Ritter Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Void Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Void Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void Bowler Widderreiterin
Feuerball Void
Feuerball Void Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Feuerball
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Ritter Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Void Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Void Bowler
Void

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